| Clicca sulla fiche del valore che preferisci. Clicca poi su una delle caselle di gioco su cui vuoi piazzare la tua puntata (nelle regole di Craps trovi l'elenco delle giocate disponibili). Ogni volta che clicchi su una casella aggiungi una fiche del valore selezionato. Seleziona un'altra fiche se vuoi incrementare la puntata di un importo differente. Puoi puntare contemporaneamente su diverse caselle di gioco. Clicca su "Cancella" per togliere tutte le fiches dal tavolo.Clicca sul tasto "Rotolare". I dadi vengono lanciati e vedrai il risultato. Piazza le giocate come descritto e clicca su "Rotolare". |
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| Di seguito è riportata la lista dei pulsanti disponibili per questa demo di Craps e le loro funzioni: |
| Rotolare |
Lanciare i dadi. |
| Opzioni |
cambia i parametri audio e video del demo |
| Cronologia |
Osserva la storia del gioco – le date, le puntate ed i risultati dei giochi precedenti. |
| Compra Gettoni |
Compra gettoni virtuali per aumentare il tuo bilancio. |
| Gioco Reale |
Disabilitato per questa demo. Vai sul sito ufficiale di Casinò Bet365 per giocare realmente |
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Poiché Craps è un gioco basato sulla casualità, non è possibile influenzarne l’esito. Malgrado ciò, in questo gioco d’azzardo conta avere molta abilità e tecnica. Non è un caso che i migliori giocatori di Craps del mondo adottino uno stile di gioco conforme, mentre giocatori meno abili incappino tutti negli stessi errori. Di seguito è riportato un elenco di tecniche base che è necessario acquisire per diventare buoni giocatori di Craps.
Giocare con intelligenza e autodisciplina
Molti sono all'oscuro di questa regola principale. Ciascun giocatore deve fissare un limite sia per quanto si prospetta di vincere che per quanto è disposto o può permettersi di perdere. La maggior parte dei giocatori di Dadi navigati concorda che il capitale medio che si perde a un tavolo di Craps sia il 20%. Quindi se il tuo obiettivo è vincere 600€ da un capitale iniziale di 300€, è preferibile ridimensionare i tuoi propositi. Prima regola fondamentale: fissare obiettivi non troppo ambiziosi.
Gestione del denaro e del fondo cassa
Per diventare abili giocatori di Craps, è opportuno stabilire un sistema efficace di gestione del capitale. A prescindere dal sistema che usi, come il Paroli o la Martingale, o uno di tua creazione, è fondamentale seguirlo sino alla fine e mai cambiare tattica nel corso di una partita. In secondo luogo, qualunque sia l’esito della partita, devi stabilire un limite di perdita e rispettarlo sempre. Stabilisci un’unità di scommessa pari a 1/20 del tuo fondo cassa, o meglio ancora 1/50. Gioca a un tavolo di Craps da 5€ con almeno 100€-250€. L’idea è quella di avere la possibilità di perdere poco per guadagnare di più in seguito.
Scegliere il tipo di scommessa appropriata
Un’altra caratteristica essenziale di un’efficace strategia di Craps implica un’adeguata interpretazione delle scommesse migliori al tavolo. Distinguere la scommessa conveniente è più facile di quanto non sembri. Esiste un numero precisato di scommesse in cui il banco ha un basso margine nel gioco dei Craps. In generale, è buona norma attenersi a scommesse Pass line supportate da scommesse Free Odds oppure scommesse Come supportate da scommesse Free Odds oppure scommettere sul Big 6 e Big 8. Puoi anche trarre vantaggio imparando a piazzare le contro-scommesse (Place Win, Place Lose, buy e lay), quando sarai pronto a fare puntate più complesse. Ricorda tuttavia che la strategia perfetta non esiste nel mondo dei Dadi! In generale, se scegli per una tecnica basata sulle contro-scommesse, ridurrai la volatilità della partita limitando tuttavia considerevolmente le potenziali vincite. In breve, se sei abile nelle contro-scommesse anche in caso di una lunga serie di turni sfavorevoli non rischierai di consumare velocemente il tuo fondo cassa. D’altra parte, se riuscirai a vincere, il guadagno finale sarà comunque inferiore a quello che otterrai senza le contro-scommesse.
Mantenere la lucidità mentale
Come in tutti i giochi d’azzardo, è importante mantenere la mente lucida per reggere meglio la tensione del gioco. Come già detto, non aumentare la tua unità di scommessa fino a quando non avrai un ampio margine. In caso contrario, prova a raddoppiare il tuo fondo cassa.
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| Il primo lancio in Craps è detto "come out". Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il numero uscito diventa il "point". Se il totale del primo lancio è 2, 3, 7, 11 o 12, il gioco termina immediatamente e si procede ad un altro come out. Una volta deciso il point, il dischetto "ON" viene piazzato sul point. I dadi vengono rilanciati fino a quando non esce il point o il 7. |
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Linea di passaggio (Pass Line)
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La giocata Pass Line va piazzata prima del lancio per il come out. Se il totale del come out è 7 o 11, vinci e il round termina. Il totale di 2, 3 o 12 per il lancio come out è detto "craps" e in questo caso la puntata è persa. Tutti gli altri totali (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) diventano il point. La giocata Pass Line è vincente se il point esce prima di un 7. Viceversa, la giocata Pass Line è perdente se il 7 esce prima del point. La giocata "Pass Line" paga 2 volte la posta. |
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Linea di non passaggio (Don't Pass Line)
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La giocata Don't Pass Line è l'opposto della Pass Line e va piazzata sul tavolo nella casella "Don't Pass Bar" prima del lancio per il come out. In questo tipo di giocata, punti sul fatto che il 7 uscirà prima del point. Se il totale del come out è "craps", ossia 2 o 3, vinci e il round termina. Se il come out non è "craps", vinci se il 7 esce prima del point. Se il totale del come out è 12, la giocata è nulla e la puntata viene rimborsata. Perdi se il totale del come out è 7 o 11, oppure se il point esce prima del 7.
La giocata "Don't Pass Line" paga 2 volte la posta. |
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Uscita (Come)
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Per piazzare la giocata Come, metti le tue fiches nella casella "Uscita". Vinci 2 volte la posta se il totale del prossimo lancio è 7 o 11. Perdi se il totale è "craps", ossia 2, 3 o 12. Se il totale è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il "come point" e la puntata Come viene spostata nell'area corrispondente al numero come point. Se il come point esce prima di un 7, hai vinto. Se il 7 esce prima del come point, hai perso.
La giocata "Come" paga 2 volte la posta. |
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Non Uscita (Don't Come)
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La giocata Don't Come è l'opposto della Come e va piazzata sul tavolo nella casella "Barra di Non Uscita". Se il totale del lancio di dadi è 2 o 3, la giocata Don't Come è vincente. Se il totale è 7 o 11, la giocata Don't Come è perdente. Se il totale è 12, la giocata è nulla e la puntata viene rimborsata. Se il totale è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il "don't come point" e la puntata Don't Come viene spostata nell'angolo in alto a sinistra dell'area corrispondente al numero don't come point. Se il 7 esce prima del don't come point, hai vinto. Se il don't come point esce prima di un 7, hai perso.
La giocata Don't Come paga 2 volte la posta. |
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Pass Line Odds
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Per piazzare una giocata Pass Line Odds, clicca sul tavolo al di fuori della casella Pass Line, immediatamente al di sotto della giocata Pass piazzata in precedenza.
Una giocata Pass Line Odds vincente paga 3 volte la posta con un 4 o un 10, 2.5 volte la posta con un 5 o un 9 e 2.2 volte la posta con un 6 o un 8. |
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Don't Pass Line Odds
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Per piazzare una giocata Don't Pass Line Odds, clicca sul lato destro della giocata Don't Pass piazzata in precedenza nella casella "Don't Pass Bar", in corrispondenza della figura del doppio 6.
Una giocata Don't Pass Line Odds vincente paga 1.5 volte la posta con un 4 o un 10, 1.67 volte la posta con un 5 o un 9 e 1.83 volte la posta con un 6 o un 8. |
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Come Odds e Don't Come Odds
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Le giocate Come Odds e Don't Come Odds vanno piazzate al di sotto delle giocate Come e Don't Come, dopo che queste ultime sono state spostate nella casella del point.
Una giocata Come Odds vincente paga 3 volte la posta con un 4 o un 10, 2.5 volte la posta con un 5 o un 9 e 2.2 volte la posta con un 6 o un 8. |
Una giocata Don't Come Odds vincente paga 1.5 volte la posta con un 4 o un 10, 1.67 volte la posta con un 5 o un 9 e 1.83 volte la posta con un 6 o un 8.
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Field
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La giocata Field è vincente se il totale del prossimo lancio è 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Per piazzare una giocata Field, metti le fiches nella casella "Campo". Se il totale è 2 o 12, vinci 3 volte posta. Se il totale è 3, 4, 9, 10 o 11, vinci 2 volte la posta. Se il totale è 5, 6, 7 o 8, la puntata è persa. |
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Big 6 e Big 8
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Piazza le tue fiches nella casella Big 6 o Big 8. Se il numero che hai selezionato esce prima di un 7, vinci 2 volte la posta.
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Place Win
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La giocata Place Win può essere piazzata sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Piazza le tue fiches sul margine inferiore della casella del numero prescelto. Puoi piazzare le giocate in qualsiasi momento. Vinci se il numero selezionato esce prima di un 7. L'ammontare delle vincite dipende dal numero selezionato. |
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Place Lose
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La giocata Place Lose è l'opposto della Place Win. Vinci se esce un 7 prima del numero selezionato. L'ammontare delle vincite dipende dal numero selezionato. |
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Buy
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La giocata Buy è simile alla Place Win. La differenza è nelle vincite. Per differenziare la Buy da altre giocate, la giocata Buy è segnalata dal pulsante "BUY". Ad una giocata Buy vincente va sottratta una commissione del 5%, detta "vigorish". Le vincite sono: 2.2 volte la posta con un 6 o un 8, 2.5 volte la posta con un 5 o un 9 e 3 volte la posta con un 4 o un 10.
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Lay
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La giocata Lay è l'opposto della Buy ed è contraddistinta dal pulsante "LAY". Vinci se il 7 esce prima del numero che hai selezionato (4, 6, 8, 9 o 10). Ad una giocata Lay vincente va sottratta una commissione del 5%, detta "vigorish". Le vincite sono: 1.83 volte la posta con un 6 o un 8, 1.67 volte la posta con un 5 o un 9 e 1.5 volte la posta con un 4 o un 10.
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Any 7
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Piazza le tue fiches sulla casella "Seven". Vinci se il totale del prossimo lancio è 7.
Una giocata Any 7 vincente paga 5 volte la posta. |
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Any 11
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Piazza le tue fiches sulla casella in cui la somma dei due dadi è 11. Vinci se il totale del prossimo lancio è 11.
Una giocata Any 11 vincente paga 16 volte la posta.
La lettera "E": equivale alla giocata Any 11. Piazza le tue fiches sulla lettera E per piazzare la giocata Any 11. |
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Any Craps
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Piazza le tue fiches sulla casella "Qualsiasi craps". Vinci se il totale del prossimo lancio è "craps", ossia 2, 3 o 12.
Una giocata Any Craps vincente paga 8 volte la posta.
La lettera "C": equivale alla giocata Any Craps. Piazza le tue fiches sulla lettera C per piazzare la giocata Any Craps. |
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Horn
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Piazza le tue fiches sulla casella in cui la somma dei due dadi è 2, 3, 11 o 12. Vinci se il numero che hai selezionato esce al prossimo lancio.
Una giocata Horn vincente paga 16 volte la posta con 3 o 11 e 31 volte la posta con 2 o 12. |
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Hardway
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Affinché una puntata Hardway sia vincente, una coppia di dadi uguali (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) deve uscire prima di un 7. La puntata Hardway va piazzata nella casella che raffigura i dadi uguali. Il nome di questa puntata è dovuto al fatto che ottenere un doppio 2, un doppio 3, un doppio 4 o un doppio 5 è detto ottenere il numero "the hard way", ossia in modo difficile. Una puntata Hardway vincente paga 8 volte la posta per 4 e 10 (doppio 2 e doppio 5) e 10 volte la posta per 6 e 8 (doppio 3 e doppio 4).
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